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劍靈新版刺客技能加點心得 刺客輸出手法心得

来源:鍋貼魚片網编辑:互聯網时间:2025-11-01 23:09:32

  劍靈萬物有靈版的刺客PVE有所加強,也增加了新技能,原來版本的加點方法和輸出方法可能不合適。新版本刺客如何技能加點呢?99單機網小編下麵就分享劍靈新版刺客的技能加點方案以及一些輸出手法心得。

劍靈新版刺客技能加點心得 刺客輸出手法心得

劍靈新版刺客技能加點心得 刺客輸出手法心得

  擲雷:2階3段或3階3段都可,看自己的技能點數是否充足。

  刺心:5階1段必滿,很多人說不需要出秘籍,那是錯誤的,能讓你更加省內能讓你卡刀更順暢,何樂而不為,刺客的主核心技能!誰用誰知道。

  暗黑殺:2階1段,至於雷電斬我現在隻是笑笑不說話了,如果策劃不改版讓雷電斬擾亂狀態無法使用,我估計我不會再使用它,或者極限八卦回歸雷決!

  迷霧斬:5階2段,暴擊後使用毒刺。是的,這技能很重要哦,現在最好選擇這一列!後期更新輸出手法篇我會講到此技能的重要性!

  潛行:3階1段,或者4階1段,看你點數是否充足。

  背刺:3階2段,由於刺客左鍵出血又被削了!沒辦法了,用冷卻最短時間的這個技能吧,建議點上,如果沒那麽多充足的點數,那就算了吧。

  替身術:5階1段,這個技能在成功反製時能有2秒無敵狀態,是防BOSS多段攻擊的最好技能。

  斬影:5階4段,這技能我非常喜歡,為什麽,因為斬影跟毒斬不是共用CD的,呃,一般情況下都有打出3發斬影。

  煙霧:2階2段,強烈建議加此點,全新的輸出手法需要煙霧來支持。

  吸影:2階3段,延續隱身,必點!

  吹毒:3階1段,必滿!至於投毒...本人還是不喜歡哈,CD長,而且傷害低。吹毒最大的好處當然是群攻了。

  閃光:1階1段,1點足夠

  塔影術:2階2段,其實重置回身踢對我來說比較無所謂,重要是我加兩點是為了方便有時候需要虛弱控的時候方便我改點,如果技能點不多,可以不點的,這個也是刺客為數不多的出血技能了。

  無影步:2階1段,保持隱身,有時候也是非常好的,當然現在此技能我都當它是控製技能,有點就加一下。

  黃霧花:5階4段,這技能我喜歡,但不是每個人都會去點,它的妙用就是在差不多的時候凋零,注意100%暴擊!有點勁量加一下,沒有就不勉強了,紫霧花2階1段也可以。

  蓮花亂舞:3階1段,嗬嗬,這個技能和諧了,廢了!現在我都不敢在雪域宮裏麵扛著火大冰大輸出,此次改版最讓我痛心的一個技能,唉,心累!

  雷決:嗬嗬,加不加看你自己吧,我是把它廢了,並沒什麽用,施法速度慢,傷害也不高,有時間打這個技能,我都可以RF一組,沒和諧八卦之前這是神技,和諧後我就笑了。

  瞬步:2階1段,2階2段都可以,看BOSS情況而定。看自己喜好了。

  技能加點篇已更新完,沒有加點的圖一般沒點,此加點也隻是個人建議跟個人手法。

  下麵來講述新卡刀與手動疊毒

劍靈新版刺客技能加點心得 刺客輸出手法心得

  長線火雷埋雷時間,7秒後爆炸刷新五毒時間,此技能必須要用好哦。

  輸出手法篇:

  現在的國服劍靈當然是裝備第一,電腦網速第二,手法第三,要玩好劍靈首先必備一台好機器的同時需要有非常好的網絡,不然~~像樓樓的網速,常年延遲50-80MS了,唉,悲哀!

  新加技能:劇毒斬,暴擊後額外施展1次,每施展一次疊加一層毒素,刺心暴擊時觸發,此技能並非卡刀技能,希望大家別添加進卡刀技能組,把它想象成疊毒技能就好。

  新改版技能:長線火雷,7秒後引爆,引爆後刷新毒素,可以用Z鍵引爆!這個要注意一下哦!

  新版技能:吸影,對中毒狀態下的敵人使用會持續隱身6秒!

  那麽我新版輸出手法重點突出了這3個技能的重要性。

劍靈新版刺客技能加點心得 刺客輸出手法心得

  沒靈核的朋友們盡量的做好靈核,非常重要!特別是起手~

  起手:吹毒--五毒後RF(刺心+暗黑殺)直至五毒完,靈核BUFF也耗完,(如果沒有極限靈核也可以LRF卡刀)接(手動疊毒)擲雷(1毒)-回身踢進隱身-RF至最後1秒吸影保持隱身後影匕(2毒)繼續RF,重點隱身在讀條到2秒時候放長線火雷-左鍵背刺出隱身(還能疊一次出血)

  出隱身速度劇毒斬(3毒/4毒)-迷霧斬-毒刺(五毒)可以放個煙霧繼續RF卡刀,不出錯是可以一直RF到毒素最後一秒,繼續回神踢.RF-最後1秒吸影,擲雷,影匕,RF然後左鍵出隱劇毒斬-左右F卡刀又五毒..繼續卡刀至五毒最後一秒..然後就循環以上了!

  輸出手法

  手動疊毒順序:劇毒斬或毒刺起手,回身踢進隱身後擲雷-影匕-吸影保持影身是為了能現身後跟上劇毒斬CD或者毒刺CD,順利的上5毒。依舊提倡煙霧卡刀。

  首飾武器屬性選擇篇:

  630版本萬物有靈,增加了元素攻擊,也就是技能帶有屬性攻擊,提升技能屬性就是增加技能傷害,那麽屬性選擇會影響自身輸出DPS,但選擇有利有弊,唯有一點,首飾選同一屬性是最好的,切忌別貪,因為提升傷害有限,分開選擇會導致增加傷害低。

  刺客分有3種屬性:雷-暗-火,3種屬性又雷居多,暗次之,火隻有2個

  暗係:刺客的PVE傷害爆發點是五毒後的卡刀(迷霧斬/手裏劍/刺心/暗黑殺)主暗係增加的技能好處就是:刺心、暗黑殺,這也是我前麵為何提到用2鍵卡刀,如果選擇主暗係技能加成傷害比例我不是很清楚(數據帝可以幫忙分析不),但是表麵看傷害至少增加15%,有15%的技能傷害加成情況迷霧斬和手裏劍就淡然太多了,這也是為何提倡煙霧RF卡刀的原因之一!

  主暗係增加的技能傷害有:吹毒-斬影(劇毒斬)-刺心-暗黑殺(覺醒暗黑殺)-毒鏢-塔影術。

  這些技能都是刺客的主輸出技能!那麽暗係是純PVE黨最好的選擇,因為這些都是刺客核心輸出技能!

  雷係:(PVE/野戰PVP)雷係是刺客最多技能加成的一個屬性,八卦沒改版和諧之前,我主推肯定是雷係,但是和諧後比較無力,但是選擇雷係的人也不需要悲觀,在野戰PVP方麵還是有很大提升的。

  主雷增加的技能傷害有:刺心-雷電殺(覺醒雷電殺)-背刺-無影步-蓮花亂舞-雷決-雷擊步-影舞葉-無影腳

  好處在於很多技能增加的是野外PVP黨,傷害係數的增加會讓你殺人更容易,PVE方麵也是提升很大的,畢竟刺客現身隱身都在輸出。

  火係:衝天雷(擲雷)-長線火雷 樓樓在考慮弄一套火係,然後弄一把S2.5暴風短刀,加上極限八卦的技能CD,和技能加成,增加擲雷傷害,一雷丟死一片,但是CH不讓祝福S2換暴風,這就讓我鬱悶了,估計選擇做這個武器的人並不會多,CH有沒考慮讓我們野外黨也能換暴風呢?唉,劍靈CH如果這麽讓玩家難玩遊戲,遊戲又不是事業,不能人性化一點嗎,讓我們少折騰一點多好,畢竟我個人目標是紅名就是怪,見麵就是幹!不多提倡打架的遊戲會流失更多的人,很由衷的希望國服策劃能看到這些玩家心聲,刺客被削八卦也讓我忍無可忍!希望國服CH不要太排擠刺客好吧。

  總結:PVE黨選擇暗係最佳!雷係比較全麵一點、但有得必有失!火係是恐怖分子了

  武器選擇

  S2.5選擇:

  S2.5分為,流星/彗星/暴風

  流星武器

  流星更類似祝福S2,但是武器綠字BUFF更偏向PVE黨,增加暴擊率暴擊傷害,還有綠字持續時間很長,觸發幾率也很高,持續輸出是比祝福S2要好的,右鍵綠字效果比祝福S2增加:5%..在刺客這個持續輸出職業來講,PVE黨選擇還是很好的!但是唯一不像暗黑的一點是閃電傷害隻有1000%也就是每次傷害大概隻有1W2。而且還要12段滿段才有閃電!這真的隻是個PVE武器!

  彗星武器

  彗星武器,比較讓我感覺糾結的武器,實際沒運用過肯定不能判斷它好壞,但是吹毒CD減少50%也就是等於24秒一次吹毒,傷害提高150%用PVE方麵分析它,意義不大,因為手動5毒已經相當簡單,為了50%CD去選擇彗星PVE我感覺不適合,但是用來野戰PVP還是相當恐怖,主要是150%傷害加成,有機會對著群體吹毒那肯定死一片,如果還有靈核BUFF的情況,也是相當龐大的殺人量!

  暴風武器

  暴風武器,其實在韓服策劃對刺客還是很照顧的,畢竟韓服稱刺客為刺王!到了國服就成為刺狗,國服吧對刺客就從來除了削沒別的!唉,悲哀,原本極限八卦加250%傷害,外加減少50%的冷卻時間,再加火屬性首飾選擇!繼續加一個暴風武器80%傷害,嗬嗬,不敢想象一個雷能炸出多少傷害!想想就美,但是吧,就想想就好,因為國服削弱了30%的極限八卦,變相就削弱了整套裝備40%的傷害係數。

  總結:綜合選擇以流星武器為主,彗星暫時不考慮,暴風的話又渴望而不可及。

劍靈新版刺客技能加點心得 刺客輸出手法心得

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